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星期六, 9月 06, 2008

海邊的餐廳


這是幾年前製作的CG作品,它是用在一隻兒童CD R0M 遊戲中的setting, 我喜愛海邊的建築, 全投射在這幅畫面上。

這隻在非常蠢的管理下完成的產品, 根本起不了商業的價值…

由打工漸變成自己經營業務,得出一個定律, 「盡快從犯錯中改正過來。」 每日都有高級的員工去訓示及責備犯錯的下屬, 似平打工仔以不犯錯才能提高生存的機會率? 事實上,任何人都會不斷下犯錯誤、唔記得咗嘢、計錯數、吞pop、打蓋睡、騰雞、唔知D Fi1e擺喺邊? 趕唔切Deadline、亂七人八糟、冇可能達到的Schedule …

話自己係「無錯」嘅人,九成九係暗啞底且哀得最多,而智力亦唔慌高得去邊…

要創製高品質的產品,會遇到不同層面的標準,要達標,好多時在這一點上, 「古惑」跟「聰明」就會出現分水嶺, 狗口真係長不出象牙, 擁有高品質的視野,做高檔的產品, 管理,判斷力,用人,眼光,心胸…對一個「老勢」而言,有着很多很多的要求。

釋迦牟尼佛說:「有無同然」。 打工及老勢各有其痛苦,無論所擁有的多或少。

留著這件 海邊餐廳 的用品, 想是追求面子及意氣的人所無法創造的內心境物。

星期六, 4月 26, 2008

HKSI printing & pack fair 08


去年底加入了 HKSI 香港插畫師協會, 香港的設計文化是從上世紀七十年代開始, 到八十年代, 機乎半數年青人都入讀過私立的設計學院, 插畫當時受到日本的影響, 結果人人去畫「噴畫」, 可惜香港的設計文化普遍未成熟, 沒法子發展出多完化的設計及插畫風格… 現在回想起來, 當時對未來及前景的響往, 就好像做着色彩繽紛的夢… 一段個人成長的重要日子。
今天聽到別人話:「都做到化啦…」, 不過真係SORRY喎! 我是重來不說這句話的, 很早已知道這是放棄的一大籍口! 「化…?」 為甚麼他們看見別人努力時會…會不自覺地暗燃著妒忌的火。
根本沒有達到「化」景的人, 只有棄權的人。

今年的 香港國際印刷及包裝展 有 HKSI 的參與, 同埸展示40位插畫師設計繪畫的postcard. 有興趣可前往參觀。

香港國際印刷及包裝展 的Web page: http://hkprintpackfair.hktdc.com/chi/index.htm

HKSI 的Website: http://www.illustrator.org.hk/home/index.php

星期一, 4月 21, 2008

鉄皮太空人


這是最近替人工淚水製作的動畫中的一個角色, 它是參巧一件六十年代的鉄皮太空人玩具而製成的, 我很喜歡原件中的淡綠色與紅帶的配撘。 3DMAX

星期三, 8月 15, 2007

死光槍。Ray Gun


在六十年代, 所有由怪獸、機械人、超人及戰鬥工具所發出的光朿射線, 一律叫做「死光」,即係會致人於死嘅光,或係一但發射,乜都死光嘅超時代武器! 所以,來自西方的Ray Gun, 譯做「死光槍」! 在漫畫中,死光發射時會發出「啤…」嘅音效!
我都幾鐘意以前D電鍍銀色玩具, 持別係唔同顏色的電鍍, 好似係來自未來咁款, 但發覺會舊化甩色時,就有種失落、夢碎的感覺…
用3DMax build 咗支「死光槍」! 好 Buck Rogers 咖!

星期四, 8月 09, 2007

Tin Robot & 小學記憶


童年時有時會寄宿在油麻地的外婆家裏, 因較接近一個我最不願意去的地方:油麻地天主教小學! 雖然上聖經堂時得知有天堂的存在,但在繁重的工課及暗憂生學的壓力下, 實則活在地獄之中, 星期六早上有時會跑到教堂裏坐著,好奇地看別人領「聖體」及渴耶蘇的「血」,一直以來,我其實不知道他們喝的是甚麼,但總覺得很不安似的…
還有, 每次到教堂的星期六,那天就總有一些原因被老師罸留堂! 我想…可能上帝不太喜歡自己? 會不會自己是上帝「造人」時的一件「次貨」? 是件不滿意的作品嗎? 也可能是魔童吧…??
每一年的校內繪畫比賽, 我都有獲獎, 還有一次獲得「香港節」的繪畫奬,但年幼的我亳不知情,學校只告訴我要畫一幅很大的畫,記憶中有五呎八吋高左右,由於我讀書成績不好,校方對我的態度很冷淡,我-沒有得到任何奨勵! 但我當時知道別的小孩子是有「獎品」的。 當時的美術老師也教我英文課, 她很不耐煩地跟我調油漆,(她很怕髒!)不情願地似的跟我完成了那幅畫, 還怪責我的英文課差,我們就是這樣惶惶恐恐地完了事。
後來學校舉辦星期六持別的繪畫班,我對此滿懷希望,但後來才知道要得老師「歡心」的同學才能進繪畫班,同班中經常考第一兼夾眼大大,能歌善舞的可愛女孩子進了繪畫班! 而我呢…就跟其他「平庸」及「低劣」的學生擠在天台禮堂上看「大力水手」卡通片…
後來我才知道如何去形容當時的處境: 我就是活在納粹德國的「猶太人」!
當時學得最快的是逃避現實,害怕白天,因為要上學,喜歡夜晚,能活在家中。每次跟外婆經過一間位於普興戲院斜對面的玩具店時,就必定註足觀看厨窗內的鉄皮機械人玩具,由於是高價貨,每次都只是敬畏地離開,也沒有想過擁有一件。
今天還依稀記得鉄皮玩具那種獨有的機油味,在學校的課堂中聽到各種宗教的奇跡,每日唸「聖母經」,但係,我只能在自己的玩具中找到「慈悲」。

星期二, 7月 31, 2007

鉄皮直升機


依照實物做的鉄皮直升機,童年玩的都是國產貨,日本製的鉄皮玩具在印像中記得的是一隻飛碟。 3DMax

星期三, 7月 11, 2007

Tin Toys

過住Build落的Tin Toy, 已是五、六年前的作品, 鉄皮玩具的外殼描繪依然可愛。

星期六, 6月 30, 2007

Tin Mapping



這是用在model上的mapping, 單看這些圖像, 亦會找到有趣的東西。

星期四, 6月 28, 2007

Tin Police 。



Tin Police 亦是依照德國鉄皮玩具而設計, 原件的底座是交通燈, 手部可活動, 但沒有實物參照, 不明內裏的機械結構?

星期二, 6月 26, 2007

鉄皮油站


鉄皮油站是依據德國製的鉄皮玩具油站而設計, 保留了原件大部份的結構及色彩。

鉄皮男女



鉄皮男女主角都是參巧真實的鉄皮人形發條玩具, 原件大部份為小丑、黑人, 非洲籍人仕在五六十年代, 於白人眼中地位低微, 多為玩偶、侍應等角色。

星期六, 6月 23, 2007

Tin Lighthouse

手頭上的資料找不到鉄皮燈塔玩具 ,只好依靠鉄皮玩具房子作參巧,設計了這個發條燈塔。

星期五, 6月 22, 2007

Tin Bike 的參巧資料



Tin Bike 的造形是參巧這些五六十年代製造的德國鉄玩具皮電單車。

星期二, 5月 08, 2007

Charactor


過往設計過的charactor, 這是一些較有趣的小作品。

星期五, 4月 27, 2007

中世紀武士



曾製作過一隻中世紀CD-ROM, 得出一個結論:
要建立「大公司」, 「大」嘅feel, 就要依靠廣大的胸襟…賊仔穿龍袍? 狗口長不出象牙…
「老闆」、「老千」、「老鼠」、只一字之差。
任阿情況下, 自己的立場及行為標準都不會變。
上圖的武士是依據有限資料製作, 3DMax攪掂, 感謝同事 Patrick King的克苦效力。

星期三, 4月 25, 2007

兔仔燈籠

從小就喜愛兔仔燈籠, 最鐘意係全白色的兎身, 用3DMax砌咗一隻, 過程都幾有趣。

星期六, 4月 21, 2007

Charactor design


這是過去幾年設計的Charactor, 有部份從未發表, 這是幾幅較為有趣的, 軟件是3DMAX。

星期五, 2月 09, 2007

七年前的7K





七年前開始轉變到Game及多媒體性質的工作, 從舊File中發現到當年的舊作, 草圖意念由Felix lp設計, 我當時用緊Mac機, 剛開始用PC, Model用From.Z及3DStudio完成, 這份工作對我來說是一個很大的轉變, 現在對Mac機已十分陌生了…

星期四, 2月 08, 2007

未發表作品

兩年幾前一個沒有出街的project, 這件事本身是一個辦工室的「行政」陰謀…
留下了一些 render file, 用3DMax制作, 部份是現成Model加工, 最上的T-34是全在Max build的。
無論是是辦工室或政壇, 政治家都是人之患, 加多個縮骨老細, 相摔落火坑。


星期四, 12月 14, 2006

國產教材


幾年前依照從國內出版的3DMAX教材書中build的人頭, 以Polygon為主, 國內的教材是我看過的工具書中最好的, 係真正能從中學到技巧的好書, 祖國的潛在力量不可忽視!!